25-09-2010, 06:43 PM
Salve
sono nuovo di questo forum, sono nuovo, a dire il vero, anche dei videogame, mai fatto uno o partecipato ad un progetto che mi coinvolgesse nella sua realizzazione.
Sono un grafico 3d e un modellatore tradizionale (più la seconda che la prima).
Vorrei provare a realizzare un videogioco, ma no voglio fare nulla che non valga la pena di essere giocato (nel senso che vorrei provare a commercializzarlo).
Mettendo per buono che devo ancora finire il mio apprendistato nella grafica 3d (animazione e sopratutto modelli lowpoly per motori in tempo reale), ho cominciato a dare un occhiata a come deve essere fatto un videogioco. Nel particolare, ho iniziato scaricando Unity 3d, che ho trovato, almeno sulla carta, il miglior compromesso costo prestazioni, a cui devo aggiungere quella che sembrerebbe una certa intuitività nell'utilizzo (cosa non da poco).
Lo scoglio in cui mi sono imbattuto è quello degli script, avrei intenzione di impararlo, ma sono proprio a digiuno a proposito e non ho il tempo di andare al succo del discorso (ovvero mettermi a studiare dalla radice tutto il linguaggio c). Da qui la mia prima richiesta: dove e cosa studiare per avere una discrete padronanza di c# (uno dei linguaggi usati da unity)?
Secondo punto, una guida che mi spieghi qualcosa su come funzionano i giochi online (intendo le meccaniche)?
So che sono domande un po' generiche, ma se mi date lo spunto riusciamo ad affinare un po' per arrivare a discutere di un obiettivo più concreto
Grazie in anticipo
sono nuovo di questo forum, sono nuovo, a dire il vero, anche dei videogame, mai fatto uno o partecipato ad un progetto che mi coinvolgesse nella sua realizzazione.
Sono un grafico 3d e un modellatore tradizionale (più la seconda che la prima).
Vorrei provare a realizzare un videogioco, ma no voglio fare nulla che non valga la pena di essere giocato (nel senso che vorrei provare a commercializzarlo).
Mettendo per buono che devo ancora finire il mio apprendistato nella grafica 3d (animazione e sopratutto modelli lowpoly per motori in tempo reale), ho cominciato a dare un occhiata a come deve essere fatto un videogioco. Nel particolare, ho iniziato scaricando Unity 3d, che ho trovato, almeno sulla carta, il miglior compromesso costo prestazioni, a cui devo aggiungere quella che sembrerebbe una certa intuitività nell'utilizzo (cosa non da poco).
Lo scoglio in cui mi sono imbattuto è quello degli script, avrei intenzione di impararlo, ma sono proprio a digiuno a proposito e non ho il tempo di andare al succo del discorso (ovvero mettermi a studiare dalla radice tutto il linguaggio c). Da qui la mia prima richiesta: dove e cosa studiare per avere una discrete padronanza di c# (uno dei linguaggi usati da unity)?
Secondo punto, una guida che mi spieghi qualcosa su come funzionano i giochi online (intendo le meccaniche)?
So che sono domande un po' generiche, ma se mi date lo spunto riusciamo ad affinare un po' per arrivare a discutere di un obiettivo più concreto
Grazie in anticipo