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Texture mal distribuite
#1
vi lascio delle immagini del mterial e di come viene distribuito sul modello 3D:
material : http://www.pasteall.org/pic/34088
modello 3D : http://www.pasteall.org/pic/34089

Grazie e ciao Smile
 
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#2
già ti ho spiegato che bisogna scalare la texure da blender, ma sembra proprio che non hai capito.
 
Rispondi
#3
(01-07-2012, 12:06 AM)giovi1992 Ha scritto: già ti ho spiegato che bisogna scalare la texure da blender, ma sembra proprio che non hai capito.

Cosa c'entra blender se le texture le carico io a parte?
Ciao.
 
Rispondi
#4
centra tutto non mi ripeto ecco la discussione in cui ti ho spiegato http://www.making-videogames.net/giochi/...ture--4292
ti devi cercare o farti spiegare come fare questo procedimento su blender.
 
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#5
Uv Mapping
 
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#6
al max se proprio non riesci a fare questa cosa da blender puoi usare un "terrain layer coords" io di solito lo uso per i terreni ma andrebbe bene anche su una mesh.

ho trovato anche questo articolo che spiega come ridimensionare la texure

http://translate.google.it/translate?hl=...models.php
 
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