20-07-2012, 01:40 PM
E' possibili abbinare un serial key all'eseguibile di un gioco realizzato con Unity 3d?
Sò che di norma con i .exe lo si può fare tramite un reverse engineering, ma a parte la complicatezza della procedura non sò se poi nella ricompilazione del codice poi si rischi di corrompere l'eseguibile con risultati di software corrotto.
Quindi, la domanda precisa è: Unity ha un qualche metodo interno all'engine che permette di creare il seriale di un gioco realizzato?
O c'è un qualche altro software abbinabile a Unity che permette di farlo?
Son chiaramente a favore delle versioni free ma converrete con me che sviluppare un videogame ben fatto implica grande impiego di tempo e denaro, sia il costo della licenza dell'engine, sia i vari pack e licenze paralleli, quindi vorrei che almeno i miei prodotti avessero un minimo di protezione, anche se magari facilmente bypassabili, ma con un minimo di protezione.
Ringrazio anticipatamente tutti per il supporto che date
Sò che di norma con i .exe lo si può fare tramite un reverse engineering, ma a parte la complicatezza della procedura non sò se poi nella ricompilazione del codice poi si rischi di corrompere l'eseguibile con risultati di software corrotto.
Quindi, la domanda precisa è: Unity ha un qualche metodo interno all'engine che permette di creare il seriale di un gioco realizzato?
O c'è un qualche altro software abbinabile a Unity che permette di farlo?
Son chiaramente a favore delle versioni free ma converrete con me che sviluppare un videogame ben fatto implica grande impiego di tempo e denaro, sia il costo della licenza dell'engine, sia i vari pack e licenze paralleli, quindi vorrei che almeno i miei prodotti avessero un minimo di protezione, anche se magari facilmente bypassabili, ma con un minimo di protezione.
Ringrazio anticipatamente tutti per il supporto che date