31-07-2011, 12:05 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 02-08-2011, 07:49 PM da jirby.)
salve
mentre il personaggio parla il player e disabilitato e la telecamera viene diretta verso il personaggio
secondo script
la stessa cosa del primo ma alla fine del discorso attiva un oggetto
Cera un terzo script doveva attaccare alla fine del discorso ma mi sono accorto che era folato quindi lo tolto appena mi riesce di sistemarlo lo rimetto
vediamo il loro funzionamento
fpgcrawtextsize=28 dimensione carratere
fpgcrawtextfont=Xirod tipo font
fpgcrawtextr=250,fpgcrawtextg=0,fpgcrawtextb=0 questi 3 sono per il colore rosso,verde,blu in questo caso e rosso
fpgcrawtextx=50,fpgcrawtexty=50 posizione testo sullo schermo
fpgcrawtext=+300 il testo visualizzato durante il puntamento
tate=1:plrdisable=8000 i secondi che il player sta fermo
script due
tate=2,timergreater=9000 il tempo in secondi dopo di apparirà l'oggetto
settaggio del personaggio
main script 2
If Used nome oggetto
settaggio oggetto
name quello che volete
start appearspawn.fpi lo trovate nella cartella script
per chi non trovasse
Spawn At Start? No "si oggetto visibile no oggetto invisibile"
video qui
mentre il personaggio parla il player e disabilitato e la telecamera viene diretta verso il personaggio
Codice PHP:
:state=0,plrfacing=1:fpgcrawtextsize=22,fpgcrawtextfont=Xirod,fpgcrawtextr=250,fpgcrawtextg=0,fpgcrawtextb=0,fpgcrawtextx=49,fpgcrawtexty=6,fpgcrawtext=nemico
:state=0,plrdistwithin=200:sound=tuo suono.wav,state=1
:state=1,plrdistfurther=40:rotatetoplr,movefore=2,animate=2
:state=1:plrpointatobject=0
:state=1:plrdisable=8000
:state=1:timerstart
secondo script
la stessa cosa del primo ma alla fine del discorso attiva un oggetto
Codice PHP:
:state=0,plrfacing=1:fpgcrawtextsize=22,fpgcrawtextfont=Xirod,fpgcrawtextr=250,fpgcrawtextg=0,fpgcrawtextb=0,fpgcrawtextx=49,fpgcrawtexty=6,fpgcrawtext=nemico
:state=0,plrdistwithin=200:sound=tuo suono.wav,state=1
:state=1,plrdistfurther=40:rotatetoplr,movefore=2,animate=2
:state=1:plrpointatobject=0
:state=1:plrdisable=8000
:state=1:timerstart,state=2
:state=2,timergreater=9000:state=4
:state=4:activate=1,state=5
:state=5:activateifused=1
Cera un terzo script doveva attaccare alla fine del discorso ma mi sono accorto che era folato quindi lo tolto appena mi riesce di sistemarlo lo rimetto
vediamo il loro funzionamento
fpgcrawtextsize=28 dimensione carratere
fpgcrawtextfont=Xirod tipo font
fpgcrawtextr=250,fpgcrawtextg=0,fpgcrawtextb=0 questi 3 sono per il colore rosso,verde,blu in questo caso e rosso
fpgcrawtextx=50,fpgcrawtexty=50 posizione testo sullo schermo
fpgcrawtext=+300 il testo visualizzato durante il puntamento
tate=1:plrdisable=8000 i secondi che il player sta fermo
script due
tate=2,timergreater=9000 il tempo in secondi dopo di apparirà l'oggetto
settaggio del personaggio
main script 2
If Used nome oggetto
settaggio oggetto
name quello che volete
start appearspawn.fpi lo trovate nella cartella script
per chi non trovasse
Codice PHP:
;Artificial Intelligence Script
;Header
desc = Appear By Activation, play and set Spawn
;Triggers
:state=0,activated=1:state=1,spawnon
:state=1:state=2,setalphafade=0,setframe=0
:state=2:incframe=0,incalphafade=100
:state=2,frameatend=0:state=3
:state=3,alphafadeequal=100:state=4,runfpidefault=1
;End of Script
Spawn At Start? No "si oggetto visibile no oggetto invisibile"
video qui