08-02-2013, 01:07 AM
Salve a tutti,
Allora è da un po' di tempo che vorrei realizzare un videogame picchiaduro in stile tekken, perciò in cui i vari stage si passano solo sconfiggendo il nemico di turno.
Come grafico me la cavo benino e sto imparando ad animare su 3dsmax, le mie conoscenze di programmazione sono pochine, ma anni fa moddavo medal of honor (spearhead per essere precisi) in irrlight o qualcosa di simile, anche usando qualche script demenziale per uccidersi più agevolmente tra amici
Detto ciò mi piacerebbe creare qualcosa in genere picchiaduro/platform/arcade partendo proprio da zero, cioè scrivere l'engine del gioco.
Appunto non mi interessano il fotorealismo o la fisica quantistica ne ninete di troppo complesso, mi piacerebbe capire almeno da dove partire.
Nell'eventualità che tutti mi sconsigliassero tale impresa, vorrei sapere, Unity è buono anche per questo genere di videogame?
Grazie del tempo perso a leggere
Allora è da un po' di tempo che vorrei realizzare un videogame picchiaduro in stile tekken, perciò in cui i vari stage si passano solo sconfiggendo il nemico di turno.
Come grafico me la cavo benino e sto imparando ad animare su 3dsmax, le mie conoscenze di programmazione sono pochine, ma anni fa moddavo medal of honor (spearhead per essere precisi) in irrlight o qualcosa di simile, anche usando qualche script demenziale per uccidersi più agevolmente tra amici
Detto ciò mi piacerebbe creare qualcosa in genere picchiaduro/platform/arcade partendo proprio da zero, cioè scrivere l'engine del gioco.
Appunto non mi interessano il fotorealismo o la fisica quantistica ne ninete di troppo complesso, mi piacerebbe capire almeno da dove partire.
Nell'eventualità che tutti mi sconsigliassero tale impresa, vorrei sapere, Unity è buono anche per questo genere di videogame?
Grazie del tempo perso a leggere