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Unity
#3
Steve, grazie mille per i suggerimenti.
Per il discorso del C# lo prendo totalmente per buono e non posso fare altor che ringraziare (vedrò quindi di scegliere fra C# e Java, nel manuale cartaceo di Unity usano solamente lo Java).

Io avevo intenzione di realizzare qualcosa di commerciale, partendo però da qualcosa di gratuito, mi spiego: sono cosciente (benché spesso sottovaluti i problemi) che lavorando da solo sarò molto lento, però lavorando con il 3d molto può essere riciclato, quindi spero che il prodotto commerciale non sia altro che l'evoluzione del prodotto gratuito.
A tale proposito, la difficoltà nella creazione di un gioco, ho zero esperienza. Quando leggo le riviste di grafica, ad esempio, leggo che un gioco come Heanvly sword ha visto su di se le mani di 100 fra grafici/animatori/programmatori/artdirector, per quasi due anni di lavoro. Sono consapevole dei tempi di necessari a creare un personaggio lowpoly degno di nota, ma 2 anni per tutti questi impiegati non sono un po' troppi (per un gioco che mi dicono essere anche parecchio corto)?

Il suggerimento sul prodotto online contro quello offline è ottimo, anche se io stavo pianificando (solo a livello di idee, ovviamente) un prodotto che offrisse entrambe le caratteristiche.
di nuovo grazie
 
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Unity - da Quello - 25-09-2010, 06:43 PM
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