03-02-2011, 11:37 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 03-02-2011, 11:50 PM da BassMonsterZ.)
(27-06-2010, 01:32 AM)rey_x Ha scritto: propio perke e piu semplice ed e piu facile modellare mentre in 3ds max e stressante nn sei libero devi modificare i poligoni -.- xD e quindi hai meno possibilita di fare un buon lavoro e poi ci stai un secolo xD ma 3ds max e utilissimo
Ciao,
sono finito qui per caso e non avendo niente da fare, non ho potuto non resistere a non correggere le tue vere e proprie blasfemie.
Con 3d studio max fai esattamente tutte quante le cose che fai con blender con funzioni aggiuntive.
Con blender puoi fare le stesse cose che fai con 3D Studio max con funzioni in meno.
Poi senza offesa ma odio chi va in giro a tirarsela dicendo di essere il dio della modellazione quando tira fuori armi piatte prive di dettagli con milioni di poligoni senza gruppi di smooth e soprattutto con un edge loop completamente errato.
Quando farai cose del genere:
allora forse ti POTREI chiamare dio della modellazione.
(27-06-2010, 12:37 AM)rey_x Ha scritto: si si l'ho fatto in 6 minuti xD se ci stavo 1 ora vi facevo la monnalisa 3d hhaha xD cmq so usare 3ds max so animare fare texture ecc...
Fatto in 6 minuti? chi ti ha detto di farla in 6 minuti? un modellatore usa tutto il tempo necessario per rendere il modello piu' dettagliato e perfetto possibile.Se l'hai fatta in 6 minuti non sei figo per niente...
altra cosa... nei videogiochi i modelli devono essere low poly e non hi poly altrimenti il gioco ti girerà (sempre se partirà) a 1 fps al mese
"Io so fare, io faccio , io faccio come in " nessun bravo artista 3d parla in questo modo dandosi arie sulle sue abilità.
prova a dire le stesse cose su un forum di artisti 3d... e vedi che succede..
Inoltre scusate ancora il disordine che ho creato, ma detesto le persone che (senza offesa) vanno in giro a tirarsela in posti in cui ci sono persone poco esperte in questo campo.