26-04-2011, 07:59 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 26-04-2011, 08:01 PM da Beliar9x.)
E' semplice basta cliccare "auto key" nella barra del tempo di 3ds max e animare i vari frame ... esportare il tutto in fbx ... in unity basta selezionare i modello importato e nel menu di destra c'è una voce ke dice lista animazioni e li è possibile scegliere l'intervallo di frame associandogli un nome e il tipo di anomazione come es. corre 1 50 defoult
Immagini Guida...
P.S. Vi piace il mio personaggio ??? Era sl una prova...
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