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Animazione in 3ds Max
#9
E' semplice basta cliccare "auto key" nella barra del tempo di 3ds max e animare i vari frame ... esportare il tutto in fbx ... in unity basta selezionare i modello importato e nel menu di destra c'è una voce ke dice lista animazioni e li è possibile scegliere l'intervallo di frame associandogli un nome e il tipo di anomazione come es. corre 1 50 defoult

Immagini Guida...

P.S. Vi piace il mio personaggio ??? Era sl una prova...
 
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Animazione in 3ds Max - da Beliar9x - 11-03-2011, 02:21 PM
RE: Animazione in 3ds Max - da Riddick - 11-03-2011, 02:38 PM
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