28-04-2011, 05:06 PM
Ragazzi come da titolo ho grossi anzi grossissimi dubbi....Intanto, mi spiegate che differenze ci sono tra texture accessibili dal pannello vicino ai materiali e UV accessibili dalla lista dove abbiamo tutte le sezioni??? Un'altra cosa, sto provando a creare un albero seguendo questa guida:
http://scotchtapeworm3d.wordpress.com/20...poly-tree/
ma non cpaisco come diavolo assegnare correttamente la texture, perchè quando faccio unwrap quello che ottengo è questo schifo???
![[Immagine: blender.png]](http://img856.imageshack.us/img856/8994/blender.png)
Io come dice la guida ho selezionato gli edges dove voglio che venga "aperta" la mesh, poi ho fatto Ctrl+e ed ho selezionato mark seam, e poi ho fatto unwrap (che se ho ben capito non fa altro che aprire le mesh) ma ottengo un risultato pietoso, tutta la texture risulta strecciata e orrenda...Qualcuno mi può aiutare a capire? Poi cosa cambia caricare una immagine nella schermata UV o dalla voce texture vicino ai materiali?? aiuto![Huh Huh](https://www.making-videogames.net/giochi/images/smilies/huh.gif)
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http://scotchtapeworm3d.wordpress.com/20...poly-tree/
ma non cpaisco come diavolo assegnare correttamente la texture, perchè quando faccio unwrap quello che ottengo è questo schifo???
![[Immagine: blender.png]](http://img856.imageshack.us/img856/8994/blender.png)
Io come dice la guida ho selezionato gli edges dove voglio che venga "aperta" la mesh, poi ho fatto Ctrl+e ed ho selezionato mark seam, e poi ho fatto unwrap (che se ho ben capito non fa altro che aprire le mesh) ma ottengo un risultato pietoso, tutta la texture risulta strecciata e orrenda...Qualcuno mi può aiutare a capire? Poi cosa cambia caricare una immagine nella schermata UV o dalla voce texture vicino ai materiali?? aiuto
![Huh Huh](https://www.making-videogames.net/giochi/images/smilies/huh.gif)
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