29-04-2011, 03:16 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 29-04-2011, 03:19 PM da Dark-_-Image.)
allora prima cosa le texture che applichi in Uv image editor non saranno mai applicate ai modelli quando fai il render le cheda uvimage editor serve per fare L'uv delle texture da poi andare ad applicare nella scheda texture vicino a meterials XD e come mapping ovviamente ci metti l'uv con cui hai fatto la texture XD second quando fai il mark seam cioe vuoi creare un UV map prendendo riferimento quei lati dei studiarti bene la composizione della tua mesh ecco un link utile http://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:...Map_Basics e anche questa http://www.blender3darchitect.com/2009/1...texturing/
cioe devi sapere quali lati marcare a seconda della figura che hai XD cmq se non ci hai capito niente aggiungimi a skype Dark-_-Image XD
cioe devi sapere quali lati marcare a seconda della figura che hai XD cmq se non ci hai capito niente aggiungimi a skype Dark-_-Image XD