17-08-2011, 06:30 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 17-08-2011, 06:32 PM da giovi1992.)
(17-08-2011, 06:11 PM)GEARS_CORP Ha scritto: solo due domanda:gears intendi cryengine?
l'interfaccia è intuitiva rispetto a UDK??
E' più facile per iniziare rispetto a UDK??
(17-08-2011, 06:22 PM)steve Ha scritto:(17-08-2011, 06:01 PM)giovi1992 Ha scritto: steve non voglio far il polemico, ma unity sarà anche facile con i linguaggi di programmazione ma metterlo sul podio mi sembra un esagerazione
Può fare un' ampia quantità di generi senza troppo sforzo (a differenza di udk, dove solo gli sparatutto risultano "semplici"), ha uno scripting (relativamente) permissivo, permette di pubblicare online semplicemente cambiando tipo di compilazione, ha una documentazione fatta benissimo e, se non ricordo male, è anche abbastanza permissivo per i giochi commerciali.
La controparte udk, imho, non ha nessuna delle caratteristiche sopra descritte... potrei essere d'accordo che per fare uno sparatutto o per pompare la grafica a manetta sia la soluzione migliore, ma in termini di produttività unity non ha rivali.
Secondo me unity non aveva rivali... tra gli editor, si intende
Ora bisogna vedere i numeri di cryengine sdk, dando un occhiata veloce al lato coding promette bene: mi sento a mio agio a trovare i vari headers nella cartella code XD
alla fine il problema per udk resta sempre la barriera della
programmazione.
comunque lo potevano fare un istaller
p andate qui a scrivere questo e il topic della sandbox mod per crysis http://www.making-videogames.net/giochi/...-ufficiale