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Scegliere un engine
#12
(02-10-2011, 05:03 PM)LastAvenger aka AG Ha scritto: Ricapitolando, come buon engine posso scegliere la crytek, se invece punto ad un editor preferibilmente per mmorpg devo scegliere tra unity e torque. Ho letto però sul web che unity offre una quantità di players limitata per ogni server, è vero? Se è così è risolvibile?

Se usi il suo network di base si, sei limitato a 64 player (come succede anche in: UDK etc...) a server, ma come già ti ha detto anche KillerZ, in Unity puoi usare librerie esterne, come: Photon che la considero la migliore. La versione Free di Photon ti limita a 100 player a server, mentre se compri la licenza non hai alcun limite di Player, per ulteriori informazioni guarda qui: http://www.making-videogames.net/giochi/...ultiPlayer

Invece per un FPS non ce bisogno di comprare la licenza di Photon, in quanto ci sono varie tecniche per risolvere tale problema, e in un FPS si possono mettere in pratica perché in una partita di un FPS non ci possono essere 100 player in una mappa xD, massimo massimo 32, quindi si possono creare più stanze (come succede nei soliti fps) magari facendo hostare il gioco al player che crea la partita.


 
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Scegliere un engine - da LastAvenger aka AG - 02-10-2011, 12:14 AM
RE: Scegliere un engine - da Collateral - 02-10-2011, 01:06 AM
RE: Scegliere un engine - da steve - 02-10-2011, 01:09 AM
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