18-11-2011, 05:36 PM
"Te lo chiedo qui per non aprire un altro post e occupare "spazio""
"Come faccio a fare che un colpo dopo un toto di tragitto si distrugga?"
Puoi andare nell'oggetto "colpo" e,sotto step event,metti questo script:
"
if(point_distance(a.x,a.y,b.x,b.y)>num)
{
instance_destroy()
}
"
(non prendere le virgolette)
a= oggetto colpo
b = chi ha sparato l'oggetto colpo
num = la distanza dopo il quale l'oggetto colpo viene distrutto
"Come faccio a far sì che un nemico ogni tot spari un colpo?"
in questo script vuoi che ci sia anche il fatto che (ad esempio) se il giocatore è distante N(=il valore) dal nemico il nemico inizi a sparare o vuoi solo che il nemico spari sempre?
"Come faccio a fare che un colpo dopo un toto di tragitto si distrugga?"
Puoi andare nell'oggetto "colpo" e,sotto step event,metti questo script:
"
if(point_distance(a.x,a.y,b.x,b.y)>num)
{
instance_destroy()
}
"
(non prendere le virgolette)
a= oggetto colpo
b = chi ha sparato l'oggetto colpo
num = la distanza dopo il quale l'oggetto colpo viene distrutto
"Come faccio a far sì che un nemico ogni tot spari un colpo?"
in questo script vuoi che ci sia anche il fatto che (ad esempio) se il giocatore è distante N(=il valore) dal nemico il nemico inizi a sparare o vuoi solo che il nemico spari sempre?