24-01-2012, 05:08 PM
Ho eseguito dei test per verificare la cosa....
1) singolarmente funziona perfettamente
2) se preso con più script in contemporanea le scritte vanno e vengono per poi comunque sparire.
Comunque ti passo uno script che fa la stessa cosa ma più stabile.
Noterai la "e" davanti ad timerstart ed a timergreater questo conporta l'utilizzo del timer solo per il trigger o entità che ospita lo script.
Noterai anche l'azione "hudunshow=xxxx" con più immagini che appaiono praticamente quasi insieme, funziona meglio di "hudfadeout=xxxx".
Aggiunto anche sound=$0, praticamente è il suono del trigger, modificabile dalle proprietà del trigger
Prova e fai sapere.
1) singolarmente funziona perfettamente
2) se preso con più script in contemporanea le scritte vanno e vengono per poi comunque sparire.
Comunque ti passo uno script che fa la stessa cosa ma più stabile.
Citazione:tate=0:hudreset,hudx=50,hudy=60,hudimagefine=gamecore\huds\testo\messaggio4.png,hudname=messaggio4,hudhide=1,hudmake=display,state=10
tate=10,plrwithinzone=1tate=11,hudshow=messaggio4,sound=$0,activateifused=1,etimerstart
tate=11,etimergreater=5000:hudunshow=messaggio4,state=12
Noterai la "e" davanti ad timerstart ed a timergreater questo conporta l'utilizzo del timer solo per il trigger o entità che ospita lo script.
Noterai anche l'azione "hudunshow=xxxx" con più immagini che appaiono praticamente quasi insieme, funziona meglio di "hudfadeout=xxxx".
Aggiunto anche sound=$0, praticamente è il suono del trigger, modificabile dalle proprietà del trigger
Prova e fai sapere.