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Inside the scorpion- scriptiamo il nostro primo veicolo
#3
Seconda parte
Modifichiamo la nostra macchina abbandonando il vecchio scorpion Big Grin

Se non avete ancora la vostra skeletal mesh dell'auto prima di proseguire dovreste seguire questi tutorial che vi spiegheranno come fare a crearla http://forums.epicgames.com/threads/7066...rials-List

Bene ora dovremo modificare gli script precedentemente creati e sostituire alla skeletal mesh, animation, physic assets e morph target i nostri creati con il tutorial sopra.
Apriamo UTVehicle_MyCar_Content e troviamo questa parte di codice
Codice:
Begin Object Name=SVehicleMesh
        SkeletalMesh=SkeletalMesh'VH_Scorpion.Mesh.SK_VH_Scorpion_001'
        AnimTreeTemplate=AnimTree'VH_Scorpion.Anims.AT_VH_Scorpion_001'
        PhysicsAsset=PhysicsAsset'VH_Scorpion.Mesh.SK_VH_Scorpion_001_Physics'
        MorphSets[0]=MorphTargetSet'VH_Scorpion.Mesh.VH_Scorpion_MorphTargets'
        AnimSets.Add(AnimSet'VH_Scorpion.Anims.K_VH_Scorpion')
        RBCollideWithChannels=(Default=TRUE,BlockingVolume=TRUE,GameplayPhysics=TRUE,EffectPhysics=TRUE,Vehicle=TRUE,Untitled4=TRUE)
    End Object
Solo per spiegarvi io andrò a cambiare la skeletal mesh e il physic assets ma voi dovreste cambiare pure l'animazione e il resto
modificatelo quindi così
Per sapere come si chiamano la vostra skeletal mesh e i vostri file non dovrete far altro che andare nel content browser cliccare col tasto destro sul vosto file e cliccare su copy full name to clipboard e poi fare incolla nel testo
Codice:
Begin Object Name=SVehicleMesh
        SkeletalMesh=SkeletalMesh'MyCar_Package.MyCar_Mesh'
        AnimTreeTemplate=AnimTree'VH_Scorpion.Anims.AT_VH_Scorpion_001'
        PhysicsAsset=PhysicsAssetMyCar_Package.MyCar_Physics'
        MorphSets[0]=MorphTargetSet'VH_Scorpion.Mesh.VH_Scorpion_MorphTargets'
        AnimSets.Add(AnimSet'VH_Scorpion.Anims.K_VH_Scorpion')
        RBCollideWithChannels=(Default=TRUE,BlockingVolume=TRUE,GameplayPhysics=TRUE,EffectPhysics=TRUE,Vehicle=TRUE,Untitled4=TRUE)
    End Object
ovviamente io l'ho chiamato mycar per comodità
La skeletal mesh dell'auto però si trova anche nel vehicle factory
dovremo quindi aprire UTVehicleFactory_MyCar e cambiare la mesh alla riga
Codice:
SkeletalMesh=SkeletalMesh'VH_Scorpion.Mesh.SK_VH_S corpion_001'
così
Codice:
SkeletalMesh=SkeletalMesh'MyCar_Package.MyCar_Mesh '
ricordo sempre con il percorso della vostra skeletal mesh che è lo stesso dello script sopra
Modifichiamo le ruote
Non mi riferisco alle ruote nel senso delle ruote esterne della macchina ma alle ruote che la fisica di udk deve gestire
Apriamo UTVehicle_Mycar e cerchiamo questa parte di codice

Codice:
Begin Object Class=UTVehicleScorpionWheel Name=RRWheel
        BoneName="B_R_Tire"
        BoneOffset=(X=0.0,Y=20.0,Z=0.0)
        SkelControlName="B_R_Tire_Cont"
    End Object
    Wheels(0)=RRWheel

    Begin Object Class=UTVehicleScorpionWheel Name=LRWheel
        BoneName="B_L_Tire"
        BoneOffset=(X=0.0,Y=-20.0,Z=0.0)
        SkelControlName="B_L_Tire_Cont"
    End Object
    Wheels(1)=LRWheel

    Begin Object Class=UTVehicleScorpionWheel Name=RFWheel
        BoneName="F_R_Tire"
        BoneOffset=(X=0.0,Y=20.0,Z=0.0)
        SteerFactor=1.0
        LongSlipFactor=2.0
        LatSlipFactor=3.0
        HandbrakeLongSlipFactor=0.8
        HandbrakeLatSlipFactor=0.8
        SkelControlName="F_R_Tire_Cont"
    End Object
    Wheels(2)=RFWheel

    Begin Object Class=UTVehicleScorpionWheel Name=LFWheel
        BoneName="F_L_Tire"
        BoneOffset=(X=0.0,Y=-20.0,Z=0.0)
        SteerFactor=1.0
        LongSlipFactor=2.0
        LatSlipFactor=3.0
        HandbrakeLongSlipFactor=0.8
        HandbrakeLatSlipFactor=0.8
        SkelControlName="F_L_Tire_Cont"
    End Object
    Wheels(3)=LFWheel
e modificate l'object class in ognuna delle 4 ruote così
Codice:
Begin Object Class=UTVehicleMyCarWheel Name=RRWheel
        BoneName="B_R_Tire"
        BoneOffset=(X=0.0,Y=20.0,Z=0.0)
        SkelControlName="B_R_Tire_Cont"
    End Object
    Wheels(0)=RRWheel
...
un piccolo extra (anche se non so se realmente cambi qualcosa) sta nell'aggiungere il lato alle 4 ruote (Side=SIDE_Right o Side=SIDE_Left) in questo modo
Codice:
Begin Object Class=UTVehicleMyCarWheel Name=RRWheel
        BoneName="B_R_Tire"
        BoneOffset=(X=0.0,Y=20.0,Z=0.0)
        SkelControlName="B_R_Tire_Cont"
                [b]Side=SIDE_Right[/b]
    End Object
    Wheels(0)=RRWheel

    Begin Object Class=UTVehicleMyCarWheel Name=LRWheel
        BoneName="B_L_Tire"
        BoneOffset=(X=0.0,Y=-20.0,Z=0.0)
        SkelControlName="B_L_Tire_Cont"
               [b] Side=SIDE_Left[/b]
    End Object
    Wheels(1)=LRWheel
....

Penseremo alla grandezza delle ruote nel prossimo tutorial quando modificheremo le performance della macchina Smile
 
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RE: Inside the scorpion- scriptiamo il nostro primo veicolo - da Lorenz - 09-04-2012, 10:14 AM

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