27-07-2012, 01:14 AM
Il problema è che l'animazione non serve a molto. Per distruggere una mesh in game in real time si utilizza il sistema delle fracture, oppure per farlo in maniera non real time (ci guadagni in prestazioni) devi creare una mesh a pezzi nel programma di modellazione 3d per poi importare il tutto in Unity e poi non so come si gestisca la cosa in Unity xD, ne so come gestire al meglio questa cosa nel programma di modellazione 3d, di sicuro la mesh deve essere a pezzi, o perlomeno lo devono essere le parti che devono essere distrutte in game.
Qui, per esempio, c'è un script che permette di distruggere degli oggetti in game.
Qui, per esempio, c'è un script che permette di distruggere degli oggetti in game.