08-08-2012, 01:06 PM
Con un programma di modellazione 3D / Animazione, puoi prendere lo scheletro standard di fps creator e metterlo nella mesh del personaggio che possiedi, ricordandoti che i limiti di poligoni per un personaggio in fpsc sono sui 5000.
Leggi qui per capire come fare il rigging con fragmotion : http://www.making-videogames.net/giochi/...Fragmotion
Leggi qui per scaricare lo scheletro di fpsc : http://www.making-videogames.net/giochi/...-formato-x
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