09-08-2012, 05:18 PM
Il problema è che se animo la camera nel modo classico impiego una vita, visto che dovrei "correre dietro" alla testa del personaggio...ecco perchè volevo collegarla in qualche modo alla mesh della testa ( aperta davanti ovviamente ) oppure direttamente al bone della testa, in modo che tutti i movimenti li prende direttamente da li...mi sembra strano che sia una cosa complicata...
@Nicola: il problema rimane, ossia che per avere una visuale FPS devo comunque seguire la testa del personaggio, e mi ritrovo sempre a rincorrere e a mettere i keyframe ogni 0,5 secondi per fare una cosa come si deve...
@Nicola: il problema rimane, ossia che per avere una visuale FPS devo comunque seguire la testa del personaggio, e mi ritrovo sempre a rincorrere e a mettere i keyframe ogni 0,5 secondi per fare una cosa come si deve...