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Freezare Character e riprodurre suono quando viene visto
#10
Ecco, dovrebbe fare al caso tuo.

Cose inserite:
-Personaggio in attesa di vedere il player
-Se attaccato non lo tiene più nessuno Tongue solo se muori si rilassa
-Appena vede il player si avvicina per distruggerlo
-Se viene visto si ferma e guarda il player
-Appena il player toglie lo sguardo il personaggio riparte
-Inserito animazione melle standard
-personaggio si dirige verso il player in corsa

Inserire in "main"
Citazione:desc = intelligenza personaggio (segue e distrugge)


Confusedtate=0,plrcanbeseenConfusedtate=1
;personaggio attaccato
Confusedtate=0,shotdamage=1Confusedtate=30
Confusedtate=1,shotdamage=1Confusedtate=30
Confusedtate=2,shotdamage=1Confusedtate=30
Confusedtate=3,shotdamage=1Confusedtate=30
Confusedtate=20,shotdamage=1Confusedtate=30

Confusedtate=1,plrcannotbeseenConfusedtate=0,animate=1
;visto il plr. corre verso di lui
Confusedtate=1,plrdistfurther=40:rotatetoplr,movefore=6,animate=5

;in posizione di attacco
Confusedtate=1,plrdistwithin=40,rateoffire:rotatetoplr,setframe=8,state=2

;attacco
Confusedtate=2,framebeyond=8 60,plrdistwithin=50:plraddhealth=-99999,sound=audiobank\atmos\powerhum.wav,state=3
Confusedtate=2:incframe=8,rotatetoplr
Confusedtate=2,frameatend=8Confusedtate=1
Confusedtate=3:incframe=8
Confusedtate=3,frameatend=8Confusedtate=1

;se visto entro i 45° il personaggio si ferma
Confusedtate=1,plrfacing=45:movefore=0,animate=1,rotatetoplr,state=20
Confusedtate=2,plrfacing=45:movefore=0,animate=1,rotatetoplr,state=20
Confusedtate=3,plrfacing=45:movefore=0,animate=1,rotatetoplr,state=20

;se non visto in 45° il personaggio riparte
Confusedtate=20,plrnotfacing=45Confusedtate=1
Confusedtate=20:rotatetoplr

;personaggio si arrabbia e non si ferma se visto
Confusedtate=30,plrdistfurther=40:rotatetoplr,movefore=8,animate=5
Confusedtate=30,plrdistwithin=40,rateoffire:rotatetoplr,setframe=8,state=32

Confusedtate=32,framebeyond=8 60,plrdistwithin=50:plraddhealth=-99999,sound=audiobank\atmos\powerhum.wav,state=33
Confusedtate=32:incframe=8,rotatetoplr
Confusedtate=32,frameatend=8Confusedtate=30
Confusedtate=33:incframe=8
Confusedtate=33,frameatend=8Confusedtate=30

;ritorno alla normalità
Confusedtate=30,plralive=0Confusedtate=40
Confusedtate=40,plralive=1:etimerstart,state=41
Confusedtate=41,etimergreater=1000Confusedtate=0

;End of Script

Testa il tutto e fai sapere per possibili modifiche

Tax
 
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RE: Freezare Character e riprodurre suono quando viene visto - da Tax78 - 03-10-2012, 08:23 PM

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