06-11-2012, 05:43 AM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 06-11-2012, 05:49 AM da Lannabulls.)
Grazie infinite!
Il consiglio e` quello di usare una unica mesh, ok!
Abbi pazienza se faccio confusione ma sono alla mia prima creazione. Visto che il modello lo ho creato in zbrush, ho 3 uv maps: una x la figura principale, una per la giacca, una per i pantaloni, se importo in max e unisco tutto come mi hai suggerito devo rifare l'uv map tramite modificatore "UV Unwrap" dico bene?
Un ultima domanda, aggiungiamo alla figura umana dei muscoli, che so` i muscoli della gamba tanto x fare un esempio pratico.
I muscoli li posso ricreare in vari modi (sempre senza ausilio di plug-ins di terze parti), ottengo il muscolo da un bone, posso usare il sitema di muscolatura CAT, funziona non solo con i bones creati in CAT ma anche con un rigging fatto con i "classici bones", in poche parole, stessa procedura, faccio il rigging, aggiungo i muscoli, faccio lo "skinning". Oppure come vedo in diversi tutorials, faccio il rigging, faccio lo "skinning", aggiungo i muscoli, faccio lo "skin" non usando il modificatore "skin" ma usando il modificatore "skin wrap".
Sempre in linea generale, potete spiegarmi x favore quale e` la procedura` corretta xche` anche se ho letto molto a riguardo non ho ancora ben compreso quale sia la differenza tra il modificatore "skin" e "skin wrap", differenza proprio nel senso dell'esempio sopra citato.
Grazie infinite!
Il consiglio e` quello di usare una unica mesh, ok!
Abbi pazienza se faccio confusione ma sono alla mia prima creazione. Visto che il modello lo ho creato in zbrush, ho 3 uv maps: una x la figura principale, una per la giacca, una per i pantaloni, se importo in max e unisco tutto come mi hai suggerito devo rifare l'uv map tramite modificatore "UV Unwrap" dico bene?
Un ultima domanda, aggiungiamo alla figura umana dei muscoli, che so` i muscoli della gamba tanto x fare un esempio pratico.
I muscoli li posso ricreare in vari modi (sempre senza ausilio di plug-ins di terze parti), ottengo il muscolo da un bone, posso usare il sitema di muscolatura CAT, funziona non solo con i bones creati in CAT ma anche con un rigging fatto con i "classici bones", in poche parole, stessa procedura, faccio il rigging, aggiungo i muscoli, faccio lo "skinning". Oppure come vedo in diversi tutorials, faccio il rigging, faccio lo "skinning", aggiungo i muscoli, faccio lo "skin" non usando il modificatore "skin" ma usando il modificatore "skin wrap".
Sempre in linea generale, potete spiegarmi x favore quale e` la procedura` corretta xche` anche se ho letto molto a riguardo non ho ancora ben compreso quale sia la differenza tra il modificatore "skin" e "skin wrap", differenza proprio nel senso dell'esempio sopra citato.
Grazie infinite!