07-12-2012, 08:04 PM
Meglio dire QUASI pronti manca il LightMap UV senza non prende ombre e luci a modo e su mesh che non sono il tipico cubo base avrai sempre imperfezioni io ho provato di tutto ma dopo un anno l'unica cosa che ho capito e che UDK e apositamente creato in modalita allergia a Blender , sono del idea che vogliono per forza che usi il loro mitico Max alla modesta cifra di 5000 € che se avvo quei soldi non mi metevo a fare un game ... e ho fatto di tutto non pensate che in un anno ero fermo li a guardare edge split non va , edge split con smooth group manuale non va , smooth groups e basta niente UV blank UVGrid UVColor , tutorial (Che il prossimo che mi fa vedere un tutorial che esporta una cacca di cubo che va 90 su 100 gli SPARO) in prattica se vuoi fare un carro armato con blender devi procedere cosi :
-Prendi la User's Guide dell carro verro , poi in blendere fai 1 BULLONE esporti se hai fortuna che va bene passi al prossimo e cosi via poi in UDK fai il lego ....
UDK+Blende = ******
Quando vedro un tuttorial di uno che fa una casa da 0 in blender e la esporta bella e funzionante con le luci e ombre giuste (e intendo una casa lavorata non un cubo o sfera) allora continuo lo sviluppo fino ad allora lavori fermi .... se continua cosi mi sa tanto che smetto
-Prendi la User's Guide dell carro verro , poi in blendere fai 1 BULLONE esporti se hai fortuna che va bene passi al prossimo e cosi via poi in UDK fai il lego ....
UDK+Blende = ******
Quando vedro un tuttorial di uno che fa una casa da 0 in blender e la esporta bella e funzionante con le luci e ombre giuste (e intendo una casa lavorata non un cubo o sfera) allora continuo lo sviluppo fino ad allora lavori fermi .... se continua cosi mi sa tanto che smetto