09-12-2012, 12:38 PM
Citazione:Molto ben fatto ? ma se UDK ti limita a 64 player per server, quindi volendo fare un fps, sei costretto a far hostare le partite ai giocatori a meno che non hai cosi tanti soldi da comprare 23084123089012312 mila server e quindi ogni volta che si arriva a 64 player smisti le altre partite sugli altri server.Ti ricordo che sono tantissimi i giochi che fanno hostare le partite ai giocatori o tramite server dedicato(basta compilare i file del server e distribuirli e chiunque può hostare una partita del tuo gioco) (tutti i cod, anche battlefield usa i dedicati da parte dei giocatori) quindi per un fps va benissimo, per un mmo no. In ogni caso più di 64 player porterebbe il server a laggare, usando il codice di base di udk, e visto che non intendono rilasciare il codice del multiplayer dell'ue3 preferiscono imporre questo limite.