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Una curiosità sul multiplayer
#16
Il problema è come li tieni. Puoi reggere anche 8 milioni di player. Negli fps è molto importante avere tutti "lo stesso lag", ovviamente non dipende solo dall'host, però un server non dedicato ci mette mano pesantemente sul lag.

Quando parlo di lag, non parlo di lag dove ti fermi per settordici minuti e poi riparti, parlo anche di quel minimo di lag che permette gli altri, magari, di vederti prima o non ti permette di mettere a segno tutti colpi anche se tu miri in modo preciso, etc. Su Mw3, per esempio, mi è capitato crepare dietro ad un muro mentre l'altro tizio mi vedeva fuori dal muro, oppure sparo sparo ma il tizio non crepa mentre lui mi uccide con due colpi, etc, sono esempi banali che però già fanno capire qualcosa, anche se per quanto riguarda me, certo, non ho una connessione chissà come, però per esempio, già su battlefield queste situazioni si "rarizzano". Altro esempio: su need for speed world, il lag non né vedo (almeno ad occhio nudo) e quando collido con una macchina, per esempio, non la vedo volare per 10 metri solo perché in realtà quella macchina era più avanti di 10 metri, etc.
 
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Una curiosità sul multiplayer - da Vins - 07-12-2012, 07:51 PM
RE: Una curiosità sul multiplayer - da Skyline - 07-12-2012, 08:52 PM
RE: Una curiosità sul multiplayer - da patolina - 08-12-2012, 11:30 AM
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RE: Una curiosità sul multiplayer - da Skyline - 12-12-2012, 02:40 PM

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