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Un progetto partendo dallo zero assoluto
#1
Salve a tutti,
Allora è da un po' di tempo che vorrei realizzare un videogame picchiaduro in stile tekken, perciò in cui i vari stage si passano solo sconfiggendo il nemico di turno.

Come grafico me la cavo benino e sto imparando ad animare su 3dsmax, le mie conoscenze di programmazione sono pochine, ma anni fa moddavo medal of honor (spearhead per essere precisi) in irrlight o qualcosa di simile, anche usando qualche script demenziale per uccidersi più agevolmente tra amici Tongue

Detto ciò mi piacerebbe creare qualcosa in genere picchiaduro/platform/arcade partendo proprio da zero, cioè scrivere l'engine del gioco.
Appunto non mi interessano il fotorealismo o la fisica quantistica ne ninete di troppo complesso, mi piacerebbe capire almeno da dove partire.

Nell'eventualità che tutti mi sconsigliassero tale impresa, vorrei sapere, Unity è buono anche per questo genere di videogame?

Grazie del tempo perso a leggere Big Grin
 
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Messaggi in questa discussione
Un progetto partendo dallo zero assoluto - da Mehawk - 08-02-2013, 01:07 AM
RE: Un progetto partendo dallo zero assoluto - da THB93 - 08-02-2013, 12:22 PM

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