10-05-2013, 12:23 AM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 10-05-2013, 12:27 AM da BassMonsterZ.)
Il linguaggio da seguire è quello che si preferisce di più.
io punterei sul C++ per non avere alcun tipo di limite.
Ma poi dipende anche dalle proprie intenzioni.
Deve essere un gioco super semplice che nessuno scaricherà perchè si romperà le scatole? allora uso il Flash.
Sarà un giochino carino con grafica attraente? faccio un bel gioco in C++
se conosci le basi basi scordati di fare un gioco 2d in qualche mese, per capire le meccaniche ci vuole molto tempo, specialmente per chi è alle prime armi.
una delle cose più complicate da fare è la fisica del gioco (per fisica si intende anche le collisioni)
se poi riesci a fare le collisioni, devi anche trovare un modo per risparmiare più performance possibili.(la cosa piu' difficile da fare è questa)
per il libro, non so cosa consigliarti visto che io seguo praticamente solo l'MDSN della microsoft oppure cerco su google il problema che ho al momento.
io punterei sul C++ per non avere alcun tipo di limite.
Ma poi dipende anche dalle proprie intenzioni.
Deve essere un gioco super semplice che nessuno scaricherà perchè si romperà le scatole? allora uso il Flash.
Sarà un giochino carino con grafica attraente? faccio un bel gioco in C++
se conosci le basi basi scordati di fare un gioco 2d in qualche mese, per capire le meccaniche ci vuole molto tempo, specialmente per chi è alle prime armi.
una delle cose più complicate da fare è la fisica del gioco (per fisica si intende anche le collisioni)
se poi riesci a fare le collisioni, devi anche trovare un modo per risparmiare più performance possibili.(la cosa piu' difficile da fare è questa)
per il libro, non so cosa consigliarti visto che io seguo praticamente solo l'MDSN della microsoft oppure cerco su google il problema che ho al momento.