18-06-2013, 11:14 PM
Semplice nel modo di dire, perchè ci sono solo tutorial fatti per fps in giro
sono rari tutorial fatti su gdr oppure altri generi
quasi tutta la gente fa i fps come primi giochi, perchè a tutti piace sparare altri nemici bot
certo la componente I.A è una cosa difficile da progettare nel FPS ma anche su altri giochi
lo stesso lavoro che svolgono negli FPS per la I.A nemica
la si svolge anche negli generi di giochi a prescindere di quale sia
anche nel gioco FEAR la I.A nemica è una cosa spettacolare
e non si parla di call of duty ma di un'altro genere accostato di più sull'horror
anche se lì si spara ugualmente, stessa cosa in THE LAST OF US
dove l'I.A si comporta esattamente come farebbe un umano
io del parere che la difficoltà della I.A non varia da gioco a gioco
ma dipende tutto dai programmatori che ci lavorano sopra.
sono rari tutorial fatti su gdr oppure altri generi
quasi tutta la gente fa i fps come primi giochi, perchè a tutti piace sparare altri nemici bot
certo la componente I.A è una cosa difficile da progettare nel FPS ma anche su altri giochi
lo stesso lavoro che svolgono negli FPS per la I.A nemica
la si svolge anche negli generi di giochi a prescindere di quale sia
anche nel gioco FEAR la I.A nemica è una cosa spettacolare
e non si parla di call of duty ma di un'altro genere accostato di più sull'horror
anche se lì si spara ugualmente, stessa cosa in THE LAST OF US
dove l'I.A si comporta esattamente come farebbe un umano
io del parere che la difficoltà della I.A non varia da gioco a gioco
ma dipende tutto dai programmatori che ci lavorano sopra.