19-06-2013, 04:35 PM
Ma non è l'engine/editor in se che ti semplifica la creazione dell'fps ma il fatto di aver a disposizione i file di UT3 da visionare e/o rubare.
UDK non integra un "fps editor", integra una serie di Features generiche che ti semplificano la creazione del gioco, il punto è che ti lascia la scelta di partire con una base per poter imparare che è basata su un fps arena.
Se io installassi UDK "pulito" e ci mettessi uno di questi kit RTS oppure Platform oppure Racer (e ce ne sono altri tra cui l'rpg kit) UDK diventerebbe un editor che semplifica la creazione di RTS Platform o altro ?
I source di UT3 integrati in UDK sono semplicemente uno starter kit. Infatti tutti quelli che decidono di creare un fps come primo gioco lo fanno perchè pensano sia facile vedendo i file di UT3 ma poco dopo lasciano perdere perchè non sanno usare neanche 1/100 del programma.
Tutte le cose che hai linkato (tranne la prima, non uso il CryEngine e non ne parlo)derivano dai source di UT3 esattamente come se "installassi" gli script derivanti dall'RTS starter kit. Sono comunque convinto che i file di UT3 non siano utilizzabili per progetti commerciali.
Fpsc è limitato ad un fps fa solo quello e lo fa anche male non penso ci sia altro da dire a riguardo.
UDK non integra un "fps editor", integra una serie di Features generiche che ti semplificano la creazione del gioco, il punto è che ti lascia la scelta di partire con una base per poter imparare che è basata su un fps arena.
Se io installassi UDK "pulito" e ci mettessi uno di questi kit RTS oppure Platform oppure Racer (e ce ne sono altri tra cui l'rpg kit) UDK diventerebbe un editor che semplifica la creazione di RTS Platform o altro ?
I source di UT3 integrati in UDK sono semplicemente uno starter kit. Infatti tutti quelli che decidono di creare un fps come primo gioco lo fanno perchè pensano sia facile vedendo i file di UT3 ma poco dopo lasciano perdere perchè non sanno usare neanche 1/100 del programma.
Tutte le cose che hai linkato (tranne la prima, non uso il CryEngine e non ne parlo)derivano dai source di UT3 esattamente come se "installassi" gli script derivanti dall'RTS starter kit. Sono comunque convinto che i file di UT3 non siano utilizzabili per progetti commerciali.
Fpsc è limitato ad un fps fa solo quello e lo fa anche male non penso ci sia altro da dire a riguardo.