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Perchè FPS?
#24
Ma non è l'engine/editor in se che ti semplifica la creazione dell'fps ma il fatto di aver a disposizione i file di UT3 da visionare e/o rubare.
UDK non integra un "fps editor", integra una serie di Features generiche che ti semplificano la creazione del gioco, il punto è che ti lascia la scelta di partire con una base per poter imparare che è basata su un fps arena.
Se io installassi UDK "pulito" e ci mettessi uno di questi kit RTS oppure Platform oppure Racer (e ce ne sono altri tra cui l'rpg kit) UDK diventerebbe un editor che semplifica la creazione di RTS Platform o altro ?
I source di UT3 integrati in UDK sono semplicemente uno starter kit. Infatti tutti quelli che decidono di creare un fps come primo gioco lo fanno perchè pensano sia facile vedendo i file di UT3 ma poco dopo lasciano perdere perchè non sanno usare neanche 1/100 del programma.
Tutte le cose che hai linkato (tranne la prima, non uso il CryEngine e non ne parlo)derivano dai source di UT3 esattamente come se "installassi" gli script derivanti dall'RTS starter kit. Sono comunque convinto che i file di UT3 non siano utilizzabili per progetti commerciali.
Fpsc è limitato ad un fps fa solo quello e lo fa anche male non penso ci sia altro da dire a riguardo.
 
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Perchè FPS? - da yuriiacuzzo - 18-06-2013, 11:38 AM
RE: Perchè FPS? - da Klascov - 18-06-2013, 12:13 PM
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RE: Perchè FPS? - da Alexb1096 - 23-06-2013, 07:30 PM
RE: Perchè FPS? - da engineer89 - 20-08-2013, 01:27 AM
RE: Perchè FPS? - da Jonathan Archer - 20-08-2013, 02:55 PM

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