20-08-2013, 01:27 AM
Arrivo con un po' di ritardo a commentare questo post (sono neo iscitto), si parlava tra le varie risposte del percorso da seguire per imparare e non avere la pappa pronta. In università abbiamo cominciato con Blender per la modellazione (fotorealismo), poi siamo passati a OpenGL per cominciare a programmare un gioco molto base. Successivamente abbiamo alzato il livello di Blender (puntando ancor più su fotorealismo e ottimizzazione delle mesh per game engine) e studiato Unity3D anche in questo caso creando un videogame più avanzato.
Secondo me ci sono due tipi (almeno) di "creatori" di videogiochi: il primo è il classico spaccone che con fpsc crea un gioco visibilmente brutto e non ottimizzato tanto per vantarsi con gli amici di aver fatto un videogioco, l'altro è lo smanettone (mi ci metto in pieno) che crea effettivamente un videogame in tutti i suoi aspetti.
Secondo me ci sono due tipi (almeno) di "creatori" di videogiochi: il primo è il classico spaccone che con fpsc crea un gioco visibilmente brutto e non ottimizzato tanto per vantarsi con gli amici di aver fatto un videogioco, l'altro è lo smanettone (mi ci metto in pieno) che crea effettivamente un videogame in tutti i suoi aspetti.