20-05-2014, 09:23 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 20-05-2014, 09:25 PM da blubasso.)
Aspe'... Fermo restando che hai ragione, che la prolissita' uccide sia la narrativa che i videogiochi, devi distinguere il genere: in un FPS nel quale i riflessi e i salti sono indispensabili, sarebbe molto meglio che gli unici dialoghi siano quelli eventuali in TeamSpeak, tra giocatori della stessa squadra.
In un Adventure puro alla LukasArt se non ci sono i dialoghi, tanti e fatti bene, fallisci il tuo intento di fare un'Adventure. Nel mezzo ci stanno IMHO tutti gli altri giochi.
Puoi anche cominciare dalla fine il tuo videogioco, ma la tua storia avra' comunque un inizio, uno svolgimento e una fine...
In un Adventure puro alla LukasArt se non ci sono i dialoghi, tanti e fatti bene, fallisci il tuo intento di fare un'Adventure. Nel mezzo ci stanno IMHO tutti gli altri giochi.
Puoi anche cominciare dalla fine il tuo videogioco, ma la tua storia avra' comunque un inizio, uno svolgimento e una fine...