29-12-2014, 12:27 PM
Ovvio che fatto date, crei uno script dove dici che se il player collide con quel preciso collider il gameObject del collider si distrugge.
Allora ecco come dovresti fare, crea un gameObject vuoto lo metti sulla testa del nemico e lo metti come figlio, dopo fai addcomponent e ci metti un box collider e lo fai molto piccolo in altezza mentre la larghezza deve essere come quella del nemico a quel collider ci aggiungi la tag tipo "EnemyHead" dopodichè nello script scrivi questo in uno script e lo attacchi al player :
void OnCollisionEnter(Collision col)
{
if(col.collider.tag == "EnemyHead")
{
Destroy(col.gameObject);
}
}
Spero di essere stato utile
Allora ecco come dovresti fare, crea un gameObject vuoto lo metti sulla testa del nemico e lo metti come figlio, dopo fai addcomponent e ci metti un box collider e lo fai molto piccolo in altezza mentre la larghezza deve essere come quella del nemico a quel collider ci aggiungi la tag tipo "EnemyHead" dopodichè nello script scrivi questo in uno script e lo attacchi al player :
void OnCollisionEnter(Collision col)
{
if(col.collider.tag == "EnemyHead")
{
Destroy(col.gameObject);
}
}
Spero di essere stato utile