30-12-2014, 02:28 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 30-12-2014, 02:29 PM da Chip.)
Mi sembra uno script un pò poverello di parecchie cose..
Ipotizzando di chiamarlo Distruggi.cs e di associarlo al player, dovrebbe uscire fuori così (ovviamente togliendo i void Update() Start() ecc..
Non l'ho provato ma così dovrebbe essere scritto bene.
Ipotizzando di chiamarlo Distruggi.cs e di associarlo al player, dovrebbe uscire fuori così (ovviamente togliendo i void Update() Start() ecc..
Codice:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Distruggi: MonoBehaviour
{
void OnCollisionEnter(Collision col)
{
if(col.collider.tag == "EnemyHead")
{
Destroy(col.gameObject);
}
}
}