14-03-2015, 03:00 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 14-03-2015, 03:00 PM da Blackg96.)
Esistono i playerprefs, che permettono di salvare sul registro di sistema : Stringhe (string) - Numeri interi (int) - Numeri decimali (float)
Esempio :
Esempio :
Codice:
//Salvare una variabile
int money = 0;
void OnCollisionecc.....() prendi le monete, money +=1;
void SaveMoney()
{
Sintassi = PlayerPrefs.SetInt/SetString/SetFloat("Nome variabile", valore della variabile);
PlayerePrefs.SetInt("Money", (questa è la variabile)money);
}
// Caricare le variabili
int money = 0;
void Start()
{
load();
}
void load()
{
money = PlayerPrefs.GetInt("Money);
}