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SECTORS, parola d'ordine "Sopravvivi" // PRESENTAZIONE UFFICIALE
#6
(10-04-2015, 03:53 PM)yuriiacuzzo Ha scritto: Sembra promettere bene, appena farete un video vedo come funziona, per ora se posso darvi un consiglio è quello di prendere un hosting e dominio di secondo livello... Smile

Grazie! Certamente infatti la campagna di donazioni è partita proprio con quell'obiettivo! Noi abbiamo esaurito completamente i nostri fondi!!

UPDATE #1 DA ORA:

-Il personaggio sarà in grado di trovare e leggere/ascoltare fogli/registrazioni contenenti informazioni fondamentali per lo svolgimento del gioco Sparsi per tutta la mappa.
Inoltre sarà in grado di attivare/disattivare molti oggetti dinamici (es: ascensori, allarmi)

- aggiunto sistema di porte con chiavi.

-I nemici da ora saranno in grado di scavalcare muri,recinzioni e salire su scale quando ti daranno la caccia. Inoltre il sistema di IA si basa sulla decisione del giocatore di approcciare il combattimento in stile steahlt o spara tutto.

- Aggiunto l'inventario che avrà una capienza massima prefissata, per armi e gadget trasportabili.

- aggiunto l'effetto pozzanghere a comparsa nel sistema meteorologico quando pioverà consistentemente.

- aggiunta di nuove armi, quali: rpg- mortaio - minigun e mg45 (in gioco avranno altri nomi)

- aggiunta di vari Ester Egg molto divertenti, per arrivare a molti di loro bisognerà fare diversi passaggi in game.

- aggiunti vari tutorial e consigli a comparsa durante lo sviluppo della storia principale.

- molti oggetti della mappa (es: barili, scatole, tavoli, sedie Etc) saranno dinamici. Cioè: se il giocatore andrà a sbatterci contro, l'oggetto si sposterà/cadrà in base alla forza fatta su di esso. (Audio incorporato)

- sono stati apportati notevoli aggiornamenti e miglioramenti al sistema di trigger del gioco.

Per ora è tutto! Spero apprezziate tutto ciò!
 
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RE: SECTORS, parola d'ordine "Sopravvivi" // PRESENTAZIONE UFFICIALE - da miticobeppe - 11-04-2015, 01:28 PM

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