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Desert Soul: Collaborate con noi!
#33
(19-08-2015, 06:59 PM)Lorenz Ha scritto:
(18-08-2015, 10:14 PM)paradisi davide Ha scritto: Per ora stiamo usando i blueprint per velocizzarci il lavoro e avere un concept giocabile il prima possibile in modo anche da poter mostrare un video di un possibile gameplay, naturalmente a lavoro finito gli script verranno scritti in c++. In quanto a plugin/ asset non verranno usati, tutti i modelli delle immagini sono stati fatti dai noi (escluse le roccie e le piante che sono dei placeholder e verranno sostituiti il prima possibile).
Perche` dovreste riscriverlo in c++ ? Se avete un sistema funzionante coi blueprint lasciatelo cosi
Il c++ è preferibile per mantenibilità e prestazioni, credo sia la scelta migliore, anche se a questo punto converebbe iniziare subito dal c++ visto la quantitâ di blueprints che si dovrà convertire poi.

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