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Crouch script
#5
c'ho provato ma non ci riesco: ho provato a introdurre nello stesso script la MainCamera e definire due localPosition, ovvero una di partenza quando è in piedi e una di arrivo quando è accovacciato.
Non capisco perchè ma non funziona e credo che il problema sia questa stringa

Codice:
mainCamera.transform.localPosition = cameraPosition;

dove:
- mainCamera è il nome della MainCamera precedentemente chiamata da un GameOject.Find
- cameraPosition è il nome di un Vector3 precedentemente nominato al di fuori del void

il Lerp funziona, infatti il valore cameraPosition.y varia senza problema, ma la MainCamera rimane sempre nella sua posizione di partenza
 
  


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Crouch script - da 93sunderland - 07-04-2016, 08:06 AM
RE: Crouch script - da Blackg96 - 08-04-2016, 08:14 PM
RE: Crouch script - da 93sunderland - 09-04-2016, 09:44 AM
RE: Crouch script - da Blackg96 - 09-04-2016, 12:13 PM
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RE: Crouch script - da Blackg96 - 10-04-2016, 09:48 AM
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RE: Crouch script - da Blackg96 - 10-04-2016, 02:03 PM
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RE: Crouch script - da Blackg96 - 11-04-2016, 07:30 PM

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