04-06-2016, 11:37 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 04-06-2016, 11:42 PM da Chip.)
Per i giochi 2D non c'è che l'imbarazzo della scelta.
A incidere è più che altro la tua preparazione nella programmazione ed il tuo interesse.
Se è per passatempo tool/engine come GameMaker, Construct2, AGK2, Atomic, SGDK2, GDevelop, ClickTeam, CreaftStudio, Turbulenz, Duality possono andare bene senza farti impazzire. Ce ne sono di quelli che che richiedono maggiore programmazione tramite script e altri che usano un approccio più "visuale".
Se invece sei maggiormente propenso alla programmazione allora tutti i principali engine3D (Unity3d, UE4, Lumberyard, Torque, Godot, Xenko, ecc.. offrono in realtà l'occorrente per lo sviluppo 2D. Vanno usati facendo più uso del loro scripting interno (spesso C#, python, jscript) ma prevedono sempre una fase di lavoro "visuale".
Se poi sei veramente un amante della programmazione e del fai-da-te puoi pensare all'uso di framework tipo SFML, LibGdx, SDL e con cui lavorare insieme al tuo linguaggio preferito C++, Java, Python, C#.
Sappi fin da ora però che per la grafica NES ti dovrai sempre accontentare di quello che trovi in rete disponibile se non sei capace di fartela da te o non conosci qualcuno di capace.
A incidere è più che altro la tua preparazione nella programmazione ed il tuo interesse.
Se è per passatempo tool/engine come GameMaker, Construct2, AGK2, Atomic, SGDK2, GDevelop, ClickTeam, CreaftStudio, Turbulenz, Duality possono andare bene senza farti impazzire. Ce ne sono di quelli che che richiedono maggiore programmazione tramite script e altri che usano un approccio più "visuale".
Se invece sei maggiormente propenso alla programmazione allora tutti i principali engine3D (Unity3d, UE4, Lumberyard, Torque, Godot, Xenko, ecc.. offrono in realtà l'occorrente per lo sviluppo 2D. Vanno usati facendo più uso del loro scripting interno (spesso C#, python, jscript) ma prevedono sempre una fase di lavoro "visuale".
Se poi sei veramente un amante della programmazione e del fai-da-te puoi pensare all'uso di framework tipo SFML, LibGdx, SDL e con cui lavorare insieme al tuo linguaggio preferito C++, Java, Python, C#.
Sappi fin da ora però che per la grafica NES ti dovrai sempre accontentare di quello che trovi in rete disponibile se non sei capace di fartela da te o non conosci qualcuno di capace.