02-10-2016, 08:35 PM
Guarda penso sia più oneroso unire delle mesh e usare degli shader complessi piuttosto che fare un controllo su una matrice 50x50 che in termini computazionali è nulla. Il controllo poi potresti limitarlo ai lati delle celle selezionate.
Ti ho dato una soluzione, ce ne saranno altre mille , valuta quale sia la migliore nel tuo caso specifico sia in termini di realizzazione che di prestazioni.
Ti ho dato una soluzione, ce ne saranno altre mille , valuta quale sia la migliore nel tuo caso specifico sia in termini di realizzazione che di prestazioni.