07-09-2010, 06:07 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 07-09-2010, 06:09 PM da steve.)
segnalo link non funzionante
[spoiler="OT"]
se stanno facendo neoaxis anche per mac evidentemente non erano soddisfatti di mono...
non bisogna essere programmatori esperti per notare la lentezza di visual basic, è bastato questo semplice programma per farlo capire a darkspettrack e a dany (stessa cosa per mono quando l'ho provato tempo fa).
mono è l'unico che mette a disposizione il framework .net a linux e a mac, quindi è una scelta d'obbligo per chi programma in c# e vuole fare un applicazione multipiattaforma. anche se penso che chi sceglie c# (e in generale linguaggi di programmazione basati sul framework .net) non mette il multipiattaforma come priorità nel suo programma, ma solo come opzione visto che il linguaggio non è stato concepito per quello.
comunque per neoaxis è diverso. già che usa ogre, openAL, physX e ode (multipiattaforma) è possibile compilare molte librerie (le più importanti) anche per mac e linux, quindi il calo di prestazioni non è poi così netto.
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se stanno facendo neoaxis anche per mac evidentemente non erano soddisfatti di mono...
non bisogna essere programmatori esperti per notare la lentezza di visual basic, è bastato questo semplice programma per farlo capire a darkspettrack e a dany (stessa cosa per mono quando l'ho provato tempo fa).
mono è l'unico che mette a disposizione il framework .net a linux e a mac, quindi è una scelta d'obbligo per chi programma in c# e vuole fare un applicazione multipiattaforma. anche se penso che chi sceglie c# (e in generale linguaggi di programmazione basati sul framework .net) non mette il multipiattaforma come priorità nel suo programma, ma solo come opzione visto che il linguaggio non è stato concepito per quello.
comunque per neoaxis è diverso. già che usa ogre, openAL, physX e ode (multipiattaforma) è possibile compilare molte librerie (le più importanti) anche per mac e linux, quindi il calo di prestazioni non è poi così netto.
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