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Unity
#11
Un mio amico fanatico di fumetti americani ti avrebbe linciato: superman è della DC Smile (scherzo, capisco bene che lo scrivevi come esempio)

Sul prezzo guarda, è tutta una questione economica: sono io che produco il gioco, mi faccio i conti, penso che ho speso tot, che venderò tot copie e che dovrò pagare sul tot di ricavato tot di tasse ecc. quindi decido di metterlo a 20 euro, 30, 40 e via discorrendo. Anche se lo mettessi a 200 euro, comunque non si ha diritto di rubarmelo.

tutti scaricano, siamo sinceri, però dobbiamo fare i giusti distinguo: mi hanno parlato di un gioco favoloso, voglio provarlo... è una ciofeca (per me), è sempre giusto acquistarlo, ma in questo caso, il pirata "etico" lo vedo più che bene, se il gioco non piace, oppure gli si voleva dare solo un occhiata per curiosità, allora lo accetto (ovvio che se poi ti paice te lo compri Smile

Lo stesso per i programmi: prima di acquistare quelli che uso regolarmente ne ho provati, e non pochi, il mese di trial concesso (di solito) dalle ditte è insufficiente secondo me, quindi sono ricorso ad una copia pirata per provarli. Ma adesso che ho scelto con quali lavorare li ho acquistati (me ne manca solo uno) e la spese non è certo da poco (2000 euro circa, che non sono tantissimi se ci devi lavorare, ma sono tanti se li confronti alla copia pirata).

Ovvio che è tutto, rigorosamente IMHO e nel rispetto delle idee degli altri Smile

tornando a noi, mi incuriosisce l'aspetto dei tempi, vedo certi giochi in programmazione da anni (diablo 3 ad esempio), come mai tutto 'sto tempo? e' una uestione legata ad aspetti di grafica e coding o come penso io, per affinare la giocabilità? Qualcuno sa quante gente ha lavorato a questo progetto e in che termini (tot grafici, tot playtester, programmatori...)?
 
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