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[Domanda inside] Creare storie per videogiochi
#3
Vediamo se ho capito: in fase di Storyline definisci le linee principali e presenti il/i protagonisti. Immagino che, se la storia è di tipo narrativo, poi la articolerai altrimenti ti basta definire un Goal e uno svolgimento, per grandi linee. La scrittura si svolge per scene, quindi per "ambienti" predefiniti, nei quali succede qualcosa.
Per esempio: un omino rosso e blu (il tuo protagonista che chiameremo Mario Wink ) deve raggiungere un traguardo (evitare che Wario si porti via il tesoro). Per fare questo deve (metà della tua Storia con trama ridotta all'osso) saltare per evitare barili esplosivi o comunque evitare di rimanere ucciso prima di raggiungere Wario.
Altro esempio: il protagonista, che chiameremo Sangue di Drago, deve scoprire di essere un Sangue di drago e avere delle Quest che gli permettano di diventare sempre più forte (questa è la parte centrale della Storia). Lo scopo è farlo arrivare preparato allo scontro-climax con il cattivocattiverrimo ma quasi perdere perchè il nostro protagonista avrà quasi un ripensamento (o starà per essere battuto, calpestato, percosso & deriso) alla fine però trionferà e tornerà a "casa", "rinascendo" come essere. Ora sarà una persona nuova: più forte, bello e figo. (Più o meno la serie Elder Scroll)

I dialoghi sono sempre incisivi, senza prolissità. Parole semplici e "mirate".

Giusto così?
 
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RE: [Domanda inside] Creare storie per videogiochi - da blubasso - 19-05-2014, 09:50 PM

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