12-07-2014, 10:27 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 13-07-2014, 12:14 PM da JC LEON.)
OK GRAZIE..per imodelli con una singla texture sono riuscito a farli andare..
ma per i modelli che hanno più texture singole che devo fare?
ho importato il modello e le singole texture.. ma poi che evo fare?
devo creare u singolo materiale con più texture oppure un singolo materiale per ogni textura e poi applicarlo all mesh??
EDIT
PER LE TEXTURE HO RISOLTO ..IN PRATICA HO CREATO UN SINGOLO MATERIAL PER OGNI TEXTURE A POI IL MODELLO SE LE è PRESE DA SOLE..oops caps lock attivo..sorry
tuttavia adesso il problema è che quando facio il build della luce il modello mi diventa nero..
leggendo un pò in giro ho capito che ciò è dovuto al UV2 che non è mappato correttamente per il modello...
ho cosi provato a creare il nuvo uv con il tool integrato di udk ma il risultato non è granchè ,il modello si vede ma le ombre e la luce sul modello viene generata male...qualche consiglio??
ma per i modelli che hanno più texture singole che devo fare?
ho importato il modello e le singole texture.. ma poi che evo fare?
devo creare u singolo materiale con più texture oppure un singolo materiale per ogni textura e poi applicarlo all mesh??
EDIT
PER LE TEXTURE HO RISOLTO ..IN PRATICA HO CREATO UN SINGOLO MATERIAL PER OGNI TEXTURE A POI IL MODELLO SE LE è PRESE DA SOLE..oops caps lock attivo..sorry
tuttavia adesso il problema è che quando facio il build della luce il modello mi diventa nero..
leggendo un pò in giro ho capito che ciò è dovuto al UV2 che non è mappato correttamente per il modello...
ho cosi provato a creare il nuvo uv con il tool integrato di udk ma il risultato non è granchè ,il modello si vede ma le ombre e la luce sul modello viene generata male...qualche consiglio??