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Iniziare a programmare un videogioco.. Un piccolo aiuto?
#13
(03-08-2014, 07:44 PM)itreturns Ha scritto:
(03-08-2014, 05:02 PM)Biagino Ha scritto:
(03-08-2014, 04:41 PM)itreturns Ha scritto:
(03-08-2014, 03:25 PM)Biagino Ha scritto:
(03-08-2014, 01:58 PM)itreturns Ha scritto: La licenza costa milioni solo se vuoi anche il codice sorgente.
No, non puoi creare un gioco decente senza programmare.

O usi un engine e impari a usarlo (con gli script) o impari a programmare seriamente e vai di OpenGL
Ho letto in giro che la licenza costi Milioni di dollari, ma penso sia una cosa falsa.. Rendere gratuito il motore a tutti e poi fargli pagare una tale cifra.. Mi sembra un po' strano..

Ti ho già detto, è il codice sorgente a costare tanto se lo vuoi.
Si, ma senza codice sorgente non posso distribuire il gioco..

Il codice sorgente dell'engine non è richiesto per distribuire il gioco, ovviamente.
Quindi.. Se io creo un gioco col CryEngine e pubblico il gioco, per esempio, su Steam posso farlo gratuitamente senza chiedere autorizzazioni ecc..?

(03-08-2014, 07:48 PM)Chip Ha scritto: Io francamente consiglierei:
il sito di html.it in italiano http://www.html.it/guide/guida-javascript-di-base/
il w3school http://www.w3schools.com/js/
mozilla https://developer.mozilla.org/it/docs/We...JavaScript

Tralasciando tutto il DOM, ogni cosa riguardi il web e le espressioni regolari.
Sarebbe auspicabile una conoscenza almeno basilare di "algortmi e strutture dati" , di "gamedesign" e sul funzionamento almeno a grandi linee degli engine3d . Qui google potrò aiutarti.
Io ho scelto quel metodo di studio perchè più che buttarmi su guide, vado a studiare in un modo più divertente e più pratico.. Secondo te Sbaglio a fare questo?
 
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R: RE: Iniziare a programmare un videogioco.. Un piccolo aiuto? - da Biagino - 03-08-2014, 10:39 PM

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