07-09-2014, 02:20 PM
Allora praticamente non devi far altro che dire che quando raccoglio l'oggetto verrà settata con il playerprefs un int chiamata per esempio vaso, quindi fare così
if(PlayerPrefs.GetInt("vaso") == 0)
PlayerPrefs.SetInt("vaso", 1);
else if(PlayerPrefs.GetInt("vaso") == 1)
PlayerPrefs.SetInt("vaso", 2);
La prima riga vuol dire che se io non ho nessun pezzo del vaso allora quando lo prendo dice che ne ho 1, quando invece lo prendo ed ho 1 solo pezzo diventeranno 2.
quando prendi il
if(PlayerPrefs.GetInt("vaso") == 0)
PlayerPrefs.SetInt("vaso", 1);
else if(PlayerPrefs.GetInt("vaso") == 1)
PlayerPrefs.SetInt("vaso", 2);
La prima riga vuol dire che se io non ho nessun pezzo del vaso allora quando lo prendo dice che ne ho 1, quando invece lo prendo ed ho 1 solo pezzo diventeranno 2.
quando prendi il