21-11-2015, 03:26 PM
Aggiornamento del 21.11.2015
GameGuru si rifà il core.. dal DBP al C++
http://www.develop-online.net/news/gameg...ce/0213793
Come sopravvivere alla prima esperienza indie
http://www.develop-online.net/opinions/p...se/0213823
Un focus su ciò che si aspettano gli sviluppatori dagli editori
http://www.develop-online.net/interview/...rs/0213824
http://www.develop-online.net/interview/...ds/0213871
Epic Games Awards altri 150mila$ dall'Unreal Dev
http://www.develop-online.net/news/epic-...ts/0213896
BrightLocker un nuovo modello di crowdfunding per il 2016
http://www.develop-online.net/news/new-g...ar/0213921
Dall'occidente all'oriente.. come sfondare in Asia (o venire sfondati)
http://www.develop-online.net/interview/...ia/0214002
Lo scontro tra storia e violenza nei giochi.. Tomb Raider!
http://www.gamasutra.com/view/news/25961..._games.php
Il PEGi potrebbe essere forzato a vivedere le proprie classificazioni con gli horror VR
http://www.gamasutra.com/view/news/25981...system.php
[Tutorial] Scrivere shader in Unity, un video (esilarante se sapete l'inglese)
http://gamasutra.com/blogs/YilmazKiymaz/..._Do_It.php
[GDesign] Un video sui 50 errori comuni che si fanno con la camera e come risolverli (GDC2014 sempre inglese)
http://www.gamasutra.com/view/news/25961...x_them.php
[GDesign] Design di livelli da Photoshop a Unity
http://gamasutra.com/blogs/VeerdhawalKha..._Unity.php
[GDesign] Analisi dei power-up in "Lovers in a Dangerous Spacetime"
http://www.gamasutra.com/view/news/25952...cetime.php
Google etichetterà le app con pubblicità come 'ad-supported'
http://www.gamasutra.com/view/news/25974...ported.php
[GDesign] Un classico postmortem: HalfLife2
http://www.gamasutra.com/view/news/25947...Life_2.php
[GDesign] Un blogger sui Game Designer e la presunta necessità di saper programmare
http://gamasutra.com/blogs/KeithBurgun/2...rogram.php
GameGuru si rifà il core.. dal DBP al C++
http://www.develop-online.net/news/gameg...ce/0213793
Come sopravvivere alla prima esperienza indie
http://www.develop-online.net/opinions/p...se/0213823
Un focus su ciò che si aspettano gli sviluppatori dagli editori
http://www.develop-online.net/interview/...rs/0213824
http://www.develop-online.net/interview/...ds/0213871
Epic Games Awards altri 150mila$ dall'Unreal Dev
http://www.develop-online.net/news/epic-...ts/0213896
BrightLocker un nuovo modello di crowdfunding per il 2016
http://www.develop-online.net/news/new-g...ar/0213921
Dall'occidente all'oriente.. come sfondare in Asia (o venire sfondati)
http://www.develop-online.net/interview/...ia/0214002
Lo scontro tra storia e violenza nei giochi.. Tomb Raider!
http://www.gamasutra.com/view/news/25961..._games.php
Il PEGi potrebbe essere forzato a vivedere le proprie classificazioni con gli horror VR
http://www.gamasutra.com/view/news/25981...system.php
[Tutorial] Scrivere shader in Unity, un video (esilarante se sapete l'inglese)
http://gamasutra.com/blogs/YilmazKiymaz/..._Do_It.php
[GDesign] Un video sui 50 errori comuni che si fanno con la camera e come risolverli (GDC2014 sempre inglese)
http://www.gamasutra.com/view/news/25961...x_them.php
[GDesign] Design di livelli da Photoshop a Unity
http://gamasutra.com/blogs/VeerdhawalKha..._Unity.php
[GDesign] Analisi dei power-up in "Lovers in a Dangerous Spacetime"
http://www.gamasutra.com/view/news/25952...cetime.php
Google etichetterà le app con pubblicità come 'ad-supported'
http://www.gamasutra.com/view/news/25974...ported.php
[GDesign] Un classico postmortem: HalfLife2
http://www.gamasutra.com/view/news/25947...Life_2.php
[GDesign] Un blogger sui Game Designer e la presunta necessità di saper programmare
http://gamasutra.com/blogs/KeithBurgun/2...rogram.php