24-09-2014, 05:37 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 24-09-2014, 06:20 PM da eoasier.)
Grazie a tutti per i complimenti
@Chip: Non ricordo bene, appena posso lo scrivo. SketchUp ha qualche problemino con le texture, ma è un errore di chi crea il modello. Se il modello è ben fatto, su unity3d funzionerà al 100%, anche perché l'ho testato e appena posso vi metto lo screen. Però, se devi creare armi o personaggi, ti consiglio blender o 3dsmax per le animazioni che sketchup non ha.
@Springofdajuwn:L'edificio è reale, anche se qualcosa l'ho cambiata per il gioco.
@Yuriiacuzzo: Si le texture mi servivano solo per esportare correttamente in unity
@Skynet: Il modello l'ho esportato in unity3d senza alcun problema, poi ho modificato le texture direttamente in Unity... Cmq appena posso faccio uno screen dei modelli esportati correttamente su unity3d in (.dae) con relative texture... Comunque credo di aver capito di quale errore parli, io ci ho impiegato mesi per risolverlo, ma alla fine sono riuscito ad esportare correttamente il modello da sketchup a unity senza problemi di texture. Se è questo il problema, posso fare un video dove faccio vedere come applicare correttamente le texture al modello in sketchup e poi ritrovarle su unity.
Ecco l'edificio esportato da SketchUp8 in Unity3d con texture (questa era la prima versione dell' edificio) l'ho ritoccato almeno una decina di volte, però viene esportato correttamente... Anche le collisioni sono buone.
@Chip: Non ricordo bene, appena posso lo scrivo. SketchUp ha qualche problemino con le texture, ma è un errore di chi crea il modello. Se il modello è ben fatto, su unity3d funzionerà al 100%, anche perché l'ho testato e appena posso vi metto lo screen. Però, se devi creare armi o personaggi, ti consiglio blender o 3dsmax per le animazioni che sketchup non ha.
@Springofdajuwn:L'edificio è reale, anche se qualcosa l'ho cambiata per il gioco.
@Yuriiacuzzo: Si le texture mi servivano solo per esportare correttamente in unity
@Skynet: Il modello l'ho esportato in unity3d senza alcun problema, poi ho modificato le texture direttamente in Unity... Cmq appena posso faccio uno screen dei modelli esportati correttamente su unity3d in (.dae) con relative texture... Comunque credo di aver capito di quale errore parli, io ci ho impiegato mesi per risolverlo, ma alla fine sono riuscito ad esportare correttamente il modello da sketchup a unity senza problemi di texture. Se è questo il problema, posso fare un video dove faccio vedere come applicare correttamente le texture al modello in sketchup e poi ritrovarle su unity.
Ecco l'edificio esportato da SketchUp8 in Unity3d con texture (questa era la prima versione dell' edificio) l'ho ritoccato almeno una decina di volte, però viene esportato correttamente... Anche le collisioni sono buone.