29-12-2014, 12:36 PM
Si può anche sapere quale è stato il punto di collisione sul nemico e verificare che se è oltre un tot (relativo al nemico stesso) lo si distrugge e assegnamo i punti...
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/...int2D.html
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/...int2D.html