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Asset store
#10
Scusate ho ritradotto meglio l'EULA e mi sono visto anche un bel pò di risposte dal forum ufficiale di Unity3D dove questa domanda è stata fatta spesso, eccone alcuni link tra i più immediati:

http://answers.unity3d.com/questions/776...l-use.html
http://answers.unity3d.com/questions/342...-game.html
http://answers.unity3d.com/questions/616...ial-1.html
http://answers.unity3d.com/questions/378...ore-2.html
http://answers.unity3d.com/questions/261...ssets.html

In sostanza concordano tutti con l'affermare che gli oggetti presi (indipendentemente se a pagamento o no) dall'Asset Store rispondono, se non specificato diversamente, comunque e sempre all'EULA di Unity3D e questa non pone limiti al loro utilizzo in prodotti commerciali. In pratica il pagamento o no dell'asset è una cosa secondaria rispetto alla questione della licenza che è unica ed è implicita per la presenza dell'asset nell'Asset Store.

Se uno volesse distribuire, senza pagamento, nell'asset store di Unity3D ma limitandone l'uso nei soli prodotti non-commerciali deve esplicitamente indicarlo perché sta andando contro l'EULA di Unity3D. Altrimenti si fa un sito web per conto suo e non vende con l'Asset Soter di Unity.

E' proprio il caso di Unity3D versione free, qui è stato esplicitamente indicato che è free ma che non può essere usato da figure commerciali con un fatturato che supera i 100,000USD

Quindi chi mette a disposizione un asset (indipendentemente dal pagamento o no) e accetta l'EULA così come è, accetta che gli utenti facciano l'uso che vogliono dell'asset con le sole limitazioni già indicate e cioè:
1. la non esclusività della licenza (in pratica chi lo scarica dall'asset store ha pari licenza di un altro che l'ha scaricato prima) e la sua perpetualità (non scade);
2. l'asset scaricato deve essere incorporato in un prodotto interattivo (non si fa menzione di Unity3D, quindi potete ficcarli anche dentro UDK);
3. escludendo gli SDK chi scarica un asset può modificarlo
4. chi scarica non può redistribuire, ridare in licenza, affittare, vendere, prestare gli assets;
5. chi scarica non può distribuire in nessun modo l'asset attraverso il prodotto interattivo che lo contiene, in sostanza lo dovete "chiudere" dentro il gioco e non lasciarlo bello li in una cartella che tutti lo possono copiare;
6. E' vietata la condivisione dei costi di acquisto a più persone (acquisti collettivi). In pratica se XYZ (tipo una società di 3 persone che si è registrata nell'asset store) scarica un asset questo è di licenza della società e non delle 3 persone a pari livello, altrimenti uno potrebbe pensare di fare tre copie ciascuna di esclusiva licenza dei soci X Y e Z.. si avrebbe così una moltiplicazione dei pani e dei pesci. Se Y esce dalla società allora perde la licenza sull'asset. Oppure se Tizio e Caio si mettono d'accordo e pagano un asset a metà ma a scaricarlo dall'Asset Store è Tizio, sono cavoli di Caio perché per Unity3D è Tizio il vero licenziatario dell'asset, degli accordi a valle a Unity3D non interessa nulla sia che Caio sapesse o no (perché magari Tizio gli ha fatto credere così e ha scaricato parte del costo sul povero Caio);

Licensor grants to the END-USER a non-exclusive (1), worldwide, and perpetual license to the Asset to integrate Assets only as (2) incorporated and embedded components of electronic games and interactive media and distribute such electronic game and interactive media. Except for game services software development kits (“Services SDKs”), END-USERS may (3) modify Assets. END-USER may otherwise (4) not reproduce, distribute, sublicense, rent, lease or lend the Assets. It is emphasized that the END-USERS shall not be (5) entitled to distribute or transfer in any way (including, without, limitation by way of sublicense) the Assets in any other way than as integrated components of electronic games and interactive media. Without limitation of the foregoing it is emphasized that END-USER shall not be (6) entitled to share the costs related to purchasing an Asset and then let any third party that has contributed to such purchase use such Asset (forum pooling).
 
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