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Prendere e Tirare " Palla "
#1
Salve ragazzi, dopo varie idee , sono arrivata alla definitiva e sto sviluppando il mio primo gioco 2D con UNITY.
E' il mio primo gioco con esso, prima usavo il Cry Engine.
Il gioco che sto facendo è formato da Sprite, Box Collider, Circle Collider e RigidBody.
Ho un problema con uno script.
Devo fare uno script che prende un oggetto chiamato palla lo posiziona a destra e a sinistra del personaggio a seconda della sua direzione e poi premendo un tasto il personaggio tira la palla.
Come teoria ho pensato di mettere un Trigger al Personaggio , quando il Trigger tocca la palla, al personaggio viene aggiunta essa, il problema e che non so aggiungere sta ***** di " palla ". Mi sto dannando.
Ho provato vari metodi.

L'ultimo è questo.

public class Grab : MonoBehaviour {
private GameObject player;
void OnTriggerEnter2D (Collider2D Ball) {


if (GameObject.FindWithTag ("Ball"))

GetComponent<Ball> ();
}

}

Siccome GetComponent prende solo GameObject, ho creato un file chiama Ball con semplicemente questo e assegnato alla palla.
public class Ball : MonoBehaviour {

private GameObject ball;
// Use this for initialization
void Start () {

}

// Update is called once per frame
void Update () {

}
}
Mi aiutate per piacere?
 
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Messaggi in questa discussione
Prendere e Tirare " Palla " - da Master-Antonio - 20-02-2015, 12:57 AM
RE: Prendere e Tirare " Palla " - da Ardito - 20-02-2015, 03:46 PM

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