24-02-2015, 02:30 PM
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) {
Vector3 direction = Vector3.zero;
int randomdir = Random.Range(0, 3);
if(randomdir == 0) dir = Vector3.up; else if(randomdir == 1) dir = Vector3.down; else if(randomdir == 2) dir = Vector3.left; else if(randomdir == 3) dir = Vector3.right;
rigidbody.AddForce(dir * 1000);
}
Prova così ma non ti assicuro niente
Vector3 direction = Vector3.zero;
int randomdir = Random.Range(0, 3);
if(randomdir == 0) dir = Vector3.up; else if(randomdir == 1) dir = Vector3.down; else if(randomdir == 2) dir = Vector3.left; else if(randomdir == 3) dir = Vector3.right;
rigidbody.AddForce(dir * 1000);
}
Prova così ma non ti assicuro niente