19-04-2015, 10:52 AM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 19-04-2015, 11:14 AM da yuriiacuzzo.)
Giorno Nicko92, come avevo consigliato a un altro utente è che potresti fare questa cosa, modelli la base del personaggio in low poly con Maya una volta terminato senza texture, lo importi su zbrush e aumenti i poligoni facendo alcuni dettagli poi, salvi una normal map del modello in questo caso High Poly e lo applichi al modello low poly cosi da simularne i molti dettagli che gli avevi fatto, ricorda una cosa, i particolari e dettagli li fanno quasi sempre le texture.
Buona domenica
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